Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C7sta D7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta H1 ruutuun B1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.

Etanan kuningatar etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana asettaa kuningatarnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan kuningatar etenee ruudusta E2 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7.

Etanan kuningatar saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D7.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2