Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B2, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.