Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää G8 taakseen. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F7 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun C3. Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6.
Ruudusta A3 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.