Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee sotilasllaan D4on ja valloittaa kuningatarmme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta G5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1; sitten sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D1 ruutuun E3. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6. Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2.
Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.