Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hyytelö etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta D1 ruutuun A1 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön kuningatarn.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa A4.
Hyytelö etenee ruutuun A4 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta G5 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E6. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Hyytelö siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun A2.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun A5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön torni etenee ruudusta A5 ruutuun A8. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun A8 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön tornin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.