Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F7sta G8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E5. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E1.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun F1.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A3.

Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa F6.

Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun E3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5.

Hyytelön kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää H6 taakseen. Hyytelön kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.

Hyytelön kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa C1.

Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta C1 ruutuun A1 sankarimmen torni nielee Hyytelön tornin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää G8 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
35 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7