Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta F4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F8, samalla kun sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun F8.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun F8.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun D6. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F1.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G1 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1. Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Ruudussa A1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4.
Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudusta G3 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D3, ja heti perään hyytelön sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen torni valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun G5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.