Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen ratsu laskeutuu A6on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D1 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B2, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C4. Ruudusta G5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C8.
Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön tornin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B2 ruutuun A3, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa A6n ja jättää C5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E7.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B6. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C4.
Ruudusta G3 ruutuun F3 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää B5 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6.
sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Hyytelön kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun F1. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun H5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää G5 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.