Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Hyytelö siirtää ratsunsa E7sta D5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B7. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H1; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää H1 taakseen. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Hyytelön ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Shakki Hyytelöltä: lähetti juurtuu ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E6.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää D5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta D5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C1, samalla kun sankarimmen torni valtaa E5n ja jättää D5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun H6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E5.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F8 ruutuun A3.
Ruudusta F5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7, ja heti perään hyytelön lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E4, ja heti perään hyytelön lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelön kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii tornin sankarimmeltä.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 23 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.