Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C6on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rottan kuningatar saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan kuningatarn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C5.

Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan torni etenee ruudusta G1 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan torni etenee ruudusta G6 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
30 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1