Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu G1on ja voittaa Rottan ratsun!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3.
Rottan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Rottan ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 122
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.