Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E6 ruutuun D7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1