Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C6.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G7.

Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii ratsumme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää G7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1