Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F5sta F4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.

Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Ruudusta B7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D7 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta A5 ruutuun A8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningatar saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningatar etenee ruudusta A4 ruutuun A8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.

Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun C7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
128
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1