Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.
Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F7 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 56 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.