Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen lähetti laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A1.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta A1 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.
Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.