Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6, ja etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2