Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana etenee kuningasllaan C8on ja valloittaa tornimme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Etanan sotilas saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.
Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C8 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun D4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.