Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G5.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7.
Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Etana etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa H2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana etenee ruutuun B6 ja vaatii sotilasmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.
Etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.