Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A3.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan ratsu iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Ruudusta H6 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H4. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun E4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun C6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5