Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.
Aave siirtää torninsa C1sta G1on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Aave voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään aaven lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Kaadettuaan tornin ruudussa G1 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F5, ja sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää D2 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F1. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Aaven torni etenee ruudusta G1 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun H6.
Aaven terä iskeytyy ruutuun H1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.