Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.

sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Aaven kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A2. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.

Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H4. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5. Aaven torni etenee ruudusta F7 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun H7.

Aave asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun C5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H2. Aave antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Aaven sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G2.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun H1.

sankarimmen torni valtaa F2n ja jättää G2 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun C1. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F7.

Ruudussa B1 Aave korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.

Aaven ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.

Aaven sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Aaveltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13