Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.

sankarimmen lähetti laskeutuu D5on ja voittaa Aaven tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Aaven ratsun.

Aave asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa E3.

Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun D5. Ruudusta F1 ruutuun C4 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.

Aave antaa shakin lähettillä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun C6. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen lähetti nielee Aaven tornin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C6.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3; sitten pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun E5.

sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää A3 taakseen. Aave etenee ruutuun B5 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta C6 ruutuun B5 sankarimmen lähetti nielee Aaven ratsun.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun G4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Aave etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.

Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun H8; sitten sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää G3 taakseen.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H8 ruutuun C3. Ottamalla lähettin ruudussa C3 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun aaven sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13