Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Aaven.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta H5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Aaven sotilasn.
Aaven torni etenee ruudusta C5 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa A4.
Aave asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Aaven lähettin.
Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C3 ruutuun F3. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Aaven tornin.
Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G4.
Aaven ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F7. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Aaven tornin.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja aaven sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4, samalla kun aave asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun F7; sitten sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen. Aave vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Aaven sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
Ruudusta D3 ruutuun H7 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää H7 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Aaven sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Aaven sotilasn.
Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.
Aaven sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.