Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee sotilasllaan D6on ja valloittaa lähettimme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4.

Rottan sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun G5.

Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta C7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta E8 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta E7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C5.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
70
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1