Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun G1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun H1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G1 ruutuun H1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningatar valtaa G1n ja jättää H1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun A8, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D1n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D8.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1