Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta H5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3