Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. Ruudusta H8 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa C4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun C1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta A3 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta E6 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3