Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H7 ruutuun E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.