Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää kuningasnsa A7sta B6on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta C1 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B2.
Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Rotta etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.