Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana siirtää kuningasnsa B7sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.