Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D2.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Rottan kuningatar saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6. Rottan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G6 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja rottan kuningatar etenee ruudusta G6 ruutuun D6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta A2 ruutuun D2.

Ruudusta E3 ruutuun D2 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Rottan kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.

Rottan kuningatar saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan kuningatar etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Rottan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää E8 taakseen.

Rottan terä iskeytyy ruutuun H8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1