Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2