Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.

Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Pimeä keiju etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Pimeä keijun kuningatarn.

Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.

Pimeä keiju asettaa lähettinsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Pimeä keiju kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 23