Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Pimeä keijun.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D3.
Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja pimeä keiju asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa D3.
Pimeä keiju etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Pimeä keijun tornin.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo lähettinsa ruutuun F6. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Pimeä keijun tornin.
Pimeä keijun ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun H6. Varjoista, Selkäisku. Pimeä keiju menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeä keiju asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H5.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pimeä keijun laudalla.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 17
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (17 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.