Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta F2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H8 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rotta etenee ruutuun E7 ja vaatii lähettimme.
Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta F6 ruutuun A1 sankarimmen kuningatar nielee Rottan lähettin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.