Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen ratsu laskeutuu C1on ja voittaa Rottan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun A2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, ja sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.