Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Rottan torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten rottan torni etenee ruudusta C2 ruutuun C1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E8.
Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E7. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan torni etenee ruudusta D5 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E1.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan torni etenee ruudusta D8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Rottan torni saavuttaa B8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta B8 ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C1.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D4. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää C7 taakseen. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa B1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa B6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 195
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 23
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (195 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.