Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.