Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Etanan sotilasn!
sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Etanan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.
Etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Etanan terä iskeytyy ruutuun F1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 13
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.