Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A5sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Ruudusta C6 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1