Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii lähettimme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B8, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A2, ja rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C2n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Ottamalla ratsun ruudussa G5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun C5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3.
Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.