Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E3.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Aave antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun aaven torni etenee ruudusta F5 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja aave asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun B8. sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää C4 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D3 ruutuun B1. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C2.
Aaven torni etenee ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Aave asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B3. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C2.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Aaven lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Aaven lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F4.
Aaven lähetti saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Aaven lähettin.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B1. Aaven sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B1 ruutuun C2. Shakki Aaveltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Aaven kuningatarn.
Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun D2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A4.
Aaven torni etenee ruudusta D2 ruutuun E2, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Aave siirtää torninsa ruudusta E2 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C6. Aave etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen lähetti valtaa F3n ja jättää C6 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa E2.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F3. Aave siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F3 ruutuun A8, ja heti perään aave asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C6; sitten pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimmen lähetti valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D5 ruutuun A8, samalla kun luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A7.
Aaven kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A8 ruutuun F3. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G2.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A7 taakseen. Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5, ja luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun E4. Ruudusta G2 ruutuun E4 sankarimmen lähetti nielee Aaven sotilasn.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.