Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E6sta D7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää D2 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1