Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu C5on ja voittaa Rottan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C2. Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun F5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C5.
Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii lähettimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rottan torni saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.