Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1