Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E8 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun F5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 47 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1