Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen ratsu laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta C6 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8. Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7. Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5; sitten pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7.

sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää D5 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1