Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1