Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa H7sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja rottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B1; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Rottan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5.

Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Rottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan torni etenee ruudusta D1 ruutuun A1.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa F6.

Ruudusta F5 ruutuun F6 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D8.

Ruudusta E7 ruutuun D8 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
18 / 40
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1